option.SHADER_VERSION_LABEL = Bliss-BSPT by WF99
	prefix.SHADER_VERSION_LABEL = #

profile.veryLow=§a低质量
profile.Low=§b较低质量
profile.Medium=§9中等质量
profile.High=§d较高质量
profile.veryHigh=§c高质量

screen.World=世界
screen.Sky=天空配置
	option.sunPathRotation=日月倾角
		suffix.sunPathRotation=°
	option.RAINBOW=彩虹类型
		value.RAINBOW.0=关
		value.RAINBOW.1=真实
		value.RAINBOW.2=全天
	option.RAINBOW_STRENGTH=彩虹强度

screen.Sky_coefficients=天空系数
	option.Sky_Brightness=天空亮度
	option.sky_coefficientRayleighR=天空瑞利系数 - 红色比重
	option.sky_coefficientRayleighG=天空瑞利系数 - 绿色比重
	option.sky_coefficientRayleighB=天空瑞利系数 - 蓝色比重
	option.sky_coefficientMieR=天空米氏系数 - 红色比重
	option.sky_coefficientMieG=天空米氏系数 - 绿色比重
	option.sky_coefficientMieB=天空米氏系数 - 蓝色比重

screen.Sun_and_Moon=日月
	option.sunColorR=太阳 - 红色比重
	option.sunColorG=太阳 - 绿色比重
	option.sunColorB=太阳 - 蓝色比重
	option.moonColorR=月亮 - 红色比重
	option.moonColorG=月亮 - 绿色比重
	option.moonColorB=月亮 - 蓝色比重
	option.colortype=颜色模式
		value.colortype.1=RGB 模式
		value.colortype.2=黑体模式
	option.Sun_temp=阳光色温
		suffix.Sun_temp=K
	option.Moon_temp=月光色温
		suffix.Moon_temp=K
	option.sun_illuminance=阳光照度
		suffix.sun_illuminance=LX
	option.moon_illuminance=月光照度
		suffix.moon_illuminance=LX
	option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT=月相亮度水平

screen.Aurora=极光配置
	option.AURORA_BRIGHTNESS=极光亮度
	option.AURORA_SPEED=极光速度
	option.AURORA_SNOWY=仅在寒冷群系出现
	option.AUR_ENV_OFFSET=极光光照环境补偿
	option.AURORA_UPPER_R=极光上部 - 红色比重
	option.AURORA_UPPER_G=极光上部 - 绿色比重
	option.AURORA_UPPER_B=极光上部 - 蓝色比重
	option.AURORA_LOWER_R=极光下部 - 红色比重
	option.AURORA_LOWER_G=极光下部 - 绿色比重
	option.AURORA_LOWER_B=极光下部 - 蓝色比重

screen.Stars_and_Shooting_Stars=星星与流星
	option.STAR_DENSITY=星星密度
	option.STAR_MOVEMENT_MULT=星星旋转速度
	option.SHOOTING_STARS=流星
	option.SHOOTING_STARS_SPEED=流星速度
	option.SHOOTING_STARS_FREQUENCY=流星频率
	option.SHOOTING_STARS_TRAIL_VISIBILITY=流星尾迹可见性
	option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=流星尾迹长度
	option.SHOOTING_STARS_TRAIL_WIDTH=流星尾迹宽度

screen.Weather=天气配置
	option.RAIN_VISIBILITY=雨雪能见度
	option.Rain_coverage=雨云覆盖率
	option.WATER_RIPPLES=水面涟漪
	option.GROUND_RIPPLES=地表涟漪

screen.Rain_Fog=雨雾配置
	option.RainFog_amount=雨雾倍率
	option.RAINFOG_R=雨雾 - 红色比重
	option.RAINFOG_G=雨雾 - 绿色比重
	option.RAINFOG_B=雨雾 - 蓝色比重

screen.DAILY_WEATHER=周期循环的天气配置
	option.Daily_Weather=周期循环的天气
	option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE=随机天气配置

screen.DAY0_WEATHER=第 0 天天气配置
	option.DAY0_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY0_l0_density=小型积云密度
	option.DAY0_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY0_l1_density=大型积云密度
	option.DAY0_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY0_l2_density=高层云密度
	option.DAY0_ufog_density=均匀雾气密度
 	option.DAY0_cfog_density=云雾密度
        
screen.DAY1_WEATHER=第 1 天天气配置
	option.DAY1_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY1_l0_density=小型积云密度
	option.DAY1_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY1_l1_density=大型积云密度
	option.DAY1_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY1_l2_density=高层云密度
	option.DAY1_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY1_cfog_density=云雾密度
        
screen.DAY2_WEATHER=第 2 天天气配置
	option.DAY2_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY2_l0_density=小型积云密度
	option.DAY2_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY2_l1_density=大型积云密度
	option.DAY2_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY2_l2_density=高层云密度
	option.DAY2_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY2_cfog_density=云雾密度

screen.DAY3_WEATHER=第 3 天天气配置
	option.DAY3_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY3_l0_density=小型积云密度
	option.DAY3_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY3_l1_density=大型积云密度
	option.DAY3_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY3_l2_density=高层云密度
	option.DAY3_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY3_cfog_density=云雾密度

screen.DAY4_WEATHER=第 4 天天气配置
	option.DAY4_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY4_l0_density=小型积云密度
	option.DAY4_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY4_l1_density=大型积云密度
	option.DAY4_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY4_l2_density=高层云密度
	option.DAY4_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY4_cfog_density=云雾密度

screen.DAY5_WEATHER=第 5 天天气配置
	option.DAY5_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY5_l0_density=小型积云密度
	option.DAY5_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY5_l1_density=大型积云密度
	option.DAY5_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY5_l2_density=高层云密度
	option.DAY5_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY5_cfog_density=云雾密度

screen.DAY6_WEATHER=第 6 天天气配置
	option.DAY6_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY6_l0_density=小型积云密度
	option.DAY6_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY6_l1_density=大型积云密度
	option.DAY6_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY6_l2_density=高层云密度
	option.DAY6_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY6_cfog_density=云雾密度

screen.DAY7_WEATHER=第 7 天天气配置
	option.DAY7_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY7_l0_density=小型积云密度
	option.DAY7_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY7_l1_density=大型积云密度
	option.DAY7_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY7_l2_density=高层云密度
	option.DAY7_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY7_cfog_density=云雾密度

screen.DAY8_WEATHER=第 8 天天气配置
	option.DAY8_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY8_l0_density=小型积云密度
	option.DAY8_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY8_l1_density=大型积云密度
	option.DAY8_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY8_l2_density=高层云密度
	option.DAY8_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY8_cfog_density=云雾密度

screen.DAY9_WEATHER=第 9 天天气配置
	option.DAY9_l0_coverage=小型积云覆盖率
	option.DAY9_l0_density=小型积云密度
	option.DAY9_l1_coverage=大型积云覆盖率
	option.DAY9_l1_density=大型积云密度
	option.DAY9_l2_coverage=高层云覆盖率
	option.DAY9_l2_density=高层云密度
	option.DAY9_ufog_density=均匀雾气密度
	option.DAY9_cfog_density=云雾密度

	option.PER_BIOME_ENVIRONMENT=群系特色环境
screen.Biome=群系配置
screen.SWAMP=沼泽及其变种
	option.SWAMP_ENV=沼泽环境
	option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY=均匀雾气密度
	option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY=云雾密度
	option.SWAMP_R=红色比重
	option.SWAMP_G=绿色比重
	option.SWAMP_B=蓝色比重

screen.JUNGLE=丛林及其变种
	option.JUNGLE_ENV=丛林环境
	option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY=均匀雾气密度
	option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY=云雾密度
	option.JUNGLE_R=红色比重
	option.JUNGLE_G=绿色比重
	option.JUNGLE_B=蓝色比重

screen.DARKFOREST=黑森林
	option.DARKFOREST_ENV=黑森林环境
	option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY=均匀雾气密度
	option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY=云雾密度
	option.DARKFOREST_R=红色比重
	option.DARKFOREST_G=绿色比重
	option.DARKFOREST_B=蓝色比重

screen.SNOWY=寒冷群系
	option.SNOWY_ENV=寒冷群系环境
	option.SNOWY_UNIFORM_DENSITY=均匀雾气密度
	option.SNOWY_CLOUDY_DENSITY=云雾密度
	option.SNOWY_R=红色比重
	option.SNOWY_G=绿色比重
	option.SNOWY_B=蓝色比重

screen.DRY=干旱群系
	option.DRY_ENV=干旱群系环境
	option.DRY_UNIFORM_DENSITY=均匀雾气密度
	option.DRY_CLOUDY_DENSITY=云雾密度
	option.DRY_R=红色比重
	option.DRY_G=绿色比重
	option.DRY_B=蓝色比重

screen.Waving_Stuff=摇晃相关
	option.WAVY_PLANTS=植物摇晃
	option.RP_MODEL_FIX=禁用 3D 植物摇晃
	option.WAVY_STRENGTH=摇晃强度
	option.WAVY_SPEED=摇晃速度

	option.SKY_GROUND=地表大气

screen.Ambient_Light_Shadow=环境光与阴影配置
screen.Torch_Settings=照明配置
	option.TORCH_AMOUNT=照明强度倍率
	option.TORCH_R=照明红色比重
	option.TORCH_G=照明绿色比重
	option.TORCH_B=照明蓝色比重

screen.Ambient_Colors=环境光颜色
	option.ambient_brightness=环境光照明亮度
	option.MIN_LIGHT_AMOUNT=最小照明亮度
	option.AmbientLight_R=环境光红色比重
	option.AmbientLight_G=环境光绿色比重
	option.AmbientLight_B=环境光蓝色比重

	option.indirect_effect=间接照明模式
		value.indirect_effect.0=原版 AO
		value.indirect_effect.1=SSAO
		value.indirect_effect.2=GTAO
		value.indirect_effect.3=RTAO

	option.indirect_RTGI=光线追踪全局光照模式
		value.indirect_RTGI.0=OFF
		value.indirect_RTGI.1=SSGI
		value.indirect_RTGI.2=高质量 SSGI

screen.AO=环境光遮蔽配置
	option.AO_Strength=环境光遮蔽倍率
	option.AO_in_sunlight=阳光遮蔽

screen.GI=全局光照配置
	option.GI_Strength=全局照明倍率
	option.RAY_COUNT=光照数量
	option.RT_ITERATION=光照迭代次数
	option.UseQuarterResDepth=使用1/4分辨率深度

screen.HAND_HELD_LIGHT=手持光源/手电筒配置
	option.Hand_Held_lights=手持光源
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE=手持光源范围
	option.FLASHLIGHT=手电筒

screen.FLASHLIGHT_SETTING=手电筒配置
	option.FLASHLIGHT_RANGE=手电筒照明距离
	option.FLASHLIGHT_BRIGHTNESS_MULT=手电筒照明亮度
	option.FLASHLIGHT_BRIGHTNESS_FALLOFF_MULT=手电筒照明亮度衰减
	option.FLASHLIGHT_SPECULAR=手电筒照明高光反射
	option.FLASHLIGHT_SIZE=手电筒照明尺寸
	option.FLASHLIGHT_R=手电筒照明红色比重
	option.FLASHLIGHT_G=手电筒照明绿色比重
	option.FLASHLIGHT_B=手电筒照明蓝色比重
	option.FLASHLIGHT_BOUNCED_INDIRECT=手电筒光线反弹
	option.FLASHLIGHT_FOG_ILLUMINATION=手电筒雾气照明

screen.Shadows=阴影配置
	option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS=半透明彩色阴影
	option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS=屏幕空间阴影
	option.RENDER_ENTITY_SHADOWS=实体阴影
	option.RENDER_PLAYER_SHADOWS=玩家阴影
	option.shadowMapResolution=阴影分辨率
	option.shadowDistance=阴影距离
		value.shadowDistance.16 = 1 区块
		value.shadowDistance.32 = 2 区块
		value.shadowDistance.48 = 3 区块
		value.shadowDistance.64 = 4 区块
		value.shadowDistance.80 = 5 区块
		value.shadowDistance.96 = 6 区块
		value.shadowDistance.128 = 8 区块
		value.shadowDistance.160 = 10 区块
		value.shadowDistance.192 = 12 区块
		value.shadowDistance.256 = 16 区块
		value.shadowDistance.512 = 32 区块
		value.shadowDistance.1024 = 64 区块
		value.shadowDistance.2048 = 128 区块
		value.shadowDistance.4096 = 256 区块
		value.shadowDistance.8192 = 512 区块

screen.Filtering=阴影过滤配置
	option.BASIC_SHADOW_FILTER=基础阴影过滤
	option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT=基础阴影过滤采样数
	option.Min_Shadow_Filter_Radius=最小阴影过滤半径
	option.Variable_Penumbra_Shadows=可变半阴影 VPS
	option.VPS_Search_Samples=VPS 过滤采样数
	option.Max_Shadow_Filter_Radius=最大阴影过滤半径
	option.Max_Filter_Depth=最大过滤深度

screen.LPV=FloodFill 彩色照明
	option.LPV_ENABLED=启用 LPV - §c需要使用Iris加载器
	option.LPV_SIZE=LPV 规模
		value.LPV_SIZE.6=小 [64]
		value.LPV_SIZE.7=中 [128]
		value.LPV_SIZE.8=大 [256]
	option.LPV_BLOCKLIGHT_SCALE=LPV 光照距离
	option.LPV_SATURATION=光照饱和度
		suffix.LPV_SATURATION=%
	option.LPV_TINT_SATURATION=透光饱和度
		suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
	option.LPV_NORMAL_STRENGTH=LPV 法线强度
		suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH=%
		value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0=关闭
	option.LPV_ENTITY_LIGHTS=实体光源
	option.LPV_REDSTONE_LIGHTS=红石光源
	option.LPV_COLORED_CANDLES=彩色蜡烛
	option.LPV_NOSHADOW_HACK=Iris版本 <= 1.7.0 修复
	option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION=LPV 泛光体积雾
	option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=LPV 泛光体积雾亮度
		suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
	option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK=原版 LPV 光照

screen.BLOCK_SHADOWS=FloodFill 阴影
	option.LPV_SHADOWS=LPV 阴影 - §c需要开启 LPV
	option.LPV_SHADOWS_LIGHT_COUNT=LPV 阴影精度
	option.LPV_COLOR_SHADOWS=LPV 彩色阴影
	option.LPV_SHADOWS_LIGHT_MULT=LPV 阴影区域亮度
	option.LPV_HAND_SHADOWS=LPV 手部阴影

screen.Fog=雾气配置
	option.VL_RENDER_RESOLUTION=雾气渲染分辨率
	option.VL_SAMPLES=雾气采样值
	option.BLOOMY_FOG=泛光雾倍率
	option.Haze_amount=大气雾霾密度
	option.BorderFog=区块边界雾
	option.FOG_START_HEIGHT=雾气起始高度

screen.Fog_Color=雾气颜色
	option.fog_coefficientMieR=雾气米氏系数 - 红色比重
	option.fog_coefficientMieG=雾气米氏系数 - 绿色比重
	option.fog_coefficientMieB=雾气米氏系数 - 蓝色比重

screen.TOD_fog = 全天雾气
	option.TOD_Fog_mult = 全局雾气密度倍率
	option.Morning_Uniform_Fog = 清晨 - 雾气密度
	option.Noon_Uniform_Fog = 正午 - 雾气密度
	option.Evening_Uniform_Fog = 傍晚 - 雾气密度
	option.Night_Uniform_Fog = 夜晚 - 雾气密度
	option.Morning_Cloudy_Fog = 清晨 - 云雾密度
	option.Noon_Cloudy_Fog = 正午 - 云雾密度
	option.Evening_Cloudy_Fog = 傍晚 - 云雾密度
	option.Night_Cloudy_Fog =夜晚 - 云雾密度

screen.Cave_Fog = 洞穴雾气
	option.CAVE_FOG=洞穴雾气
	option.CaveFogFallOff = 洞穴雾气衰减曲线
	option.CaveFogColor_R = 洞穴雾气红色比重
	option.CaveFogColor_G = 洞穴雾气绿色比重
	option.CaveFogColor_B = 洞穴雾气蓝色比重

screen.Nether_Fog = 下界雾气
	option.NETHER_PLUME_DENSITY = 下界烟柱密度
	option.NETHER_PLUME_R = 下界烟柱红色补偿
	option.NETHER_PLUME_G = 下界烟柱绿色补偿
	option.NETHER_PLUME_B = 下界烟柱蓝色补偿

screen.End_Fog = 末地雾气
	option.END_STORM_DENSITY = 末地风暴密度
	option.END_FOG_R = 末地雾气红色比重
	option.END_FOG_G = 末地雾气绿色比重
	option.END_FOG_B = 末地雾气蓝色比重
	option.END_VORTEX_R = 末地漩涡红色比重
	option.END_VORTEX_G = 末地漩涡绿色比重
	option.END_VORTEX_B = 末地漩涡蓝色比重
	option.END_LIGHTNING_R = 末地闪电红色补偿
	option.END_LIGHTNING_G = 末地闪电绿色补偿
	option.END_LIGHTNING_B = 末地闪电蓝色补偿

screen.Clouds = 云层配置
	option.VOLUMETRIC_CLOUDS = 体积云
	option.CLOUDS_QUALITY = 云层渲染分辨率
	option.CLOUDS_SHADOWS = 云层阴影
	option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH = 云层阴影强度
	option.HQ_CLOUDS = 高质量云层
	option.ERODE_AMOUNT = 云层侵蚀强度
	option.Cloud_Speed = 云层速度倍率

screen.S_Cumulus_Cloud = 小型积云配置
screen.L_Cumulus_Cloud = 大型积云配置
screen.Altostratus_Cloud = 高层云配置

	option.CloudLayer0 = 小型积云
	option.CloudLayer0_coverage = 覆盖率
	option.CloudLayer0_density = 密度
	option.CloudLayer0_height = 高度
	option.CloudLayer0_tallness = 厚度
	option.CloudLayer0_scale = 尺寸

	option.CloudLayer1 = 大型积云
	option.CloudLayer1_coverage = 覆盖率
	option.CloudLayer1_density = 密度
	option.CloudLayer1_height = 高度
	option.CloudLayer1_tallness = 厚度
	option.CloudLayer1_scale = 尺寸

	option.CloudLayer2 = 高层云
	option.CloudLayer2_coverage = 覆盖率
	option.CloudLayer2_density = 密度
	option.CloudLayer2_height = 高度
	option.CloudLayer2_scale = 尺寸

screen.Seasons = 季节配置
	option.Seasons = 四季颜色
	option.Season_Length = 季节长度 (天)
	option.Start_Season = 起始季节
		value.Start_Season.0 = 夏季 (默认)
		value.Start_Season.1 = 秋季
		value.Start_Season.2 = 冬季
		value.Start_Season.3 = 春季
screen.Summer_colors = 夏季颜色
	option.Summer_R = 植被红色比重
	option.Summer_G = 植被绿色比重
	option.Summer_B = 植被蓝色比重
	option.Summer_Leaf_R = 树叶红色比重
	option.Summer_Leaf_G = 树叶绿色比重
	option.Summer_Leaf_B = 树叶蓝色比重

screen.Fall_colors = 秋季颜色
	option.Fall_R = 植被红色比重
	option.Fall_G = 植被绿色比重
	option.Fall_B = 植被蓝色比重
	option.Fall_Leaf_R = 树叶红色比重
	option.Fall_Leaf_G = 树叶绿色比重
	option.Fall_Leaf_B = 树叶蓝色比重

screen.Winter_colors = 冬季颜色
	option.Winter_R = 植被红色比重
	option.Winter_G = 植被绿色比重
	option.Winter_B = 植被蓝色比重
	option.Winter_Leaf_R = 树叶红色比重
	option.Winter_Leaf_G = 树叶 - 绿
	option.Winter_Leaf_B = 树叶蓝色比重

screen.Spring_colors = 春季颜色
	option.Spring_R = 植被红色比重
	option.Spring_G = 植被绿色比重
	option.Spring_B = 植被蓝色比重
	option.Spring_Leaf_R = 树叶红色比重
	option.Spring_Leaf_G = 树叶绿色比重
	option.Spring_Leaf_B = 树叶蓝色比重

screen.Water = 水体配置
	option.rayMarchSampleCount = 水体光照采样值
	option.WATER_SUN_SPECULAR = 日月反射
	option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = 折射 (水体/玻璃)
	option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = 散射 (水体/玻璃)
	option.REFRACTION_SMUDGE = 折射涂抹
	option.Dirt_Amount = 水体浑浊程度
	option.WATER_WAVE_STRENGTH = 水波强度
	option.SNELLS_WINDOW = 斯涅尔窗
	option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = 最小水体吸收
		value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = 自动
	option.WATER_DISTORTION_AMOUNT = 水下失真强度
	option.WATER_WAVE_SPEED=水体摇晃速度
	option.Vanilla_like_water=原版水体样式

screen.Water_fog_color = 水雾配置
	option.Dirt_Scatter_R = 红色色散 (污物)
	option.Dirt_Scatter_G = 绿色色散 (污物)
	option.Dirt_Scatter_B = 蓝色色散 (污物)
	option.Dirt_Absorb_R = 红色吸收 (污物)
	option.Dirt_Absorb_G = 绿色吸收 (污物)
	option.Dirt_Absorb_B = 蓝色吸收 (污物)
	option.Water_Absorb_R = 红色吸收 (水体)
	option.Water_Absorb_G = 绿色吸收 (水体)
	option.Water_Absorb_B = 蓝色吸收 (水体)

	option.PLANET_CURVATURE = 弯曲地表
	option.CURVATURE_AMOUNT = 弯曲度

screen.Post_Processing = 后处理
screen.COLOR_GRADING = 颜色分级
	option.LUMINANCE_CURVE = 色调曲线
	option.LOWER_CURVE = 下部曲线
	option.UPPER_CURVE = 上部曲线
	option.COLOR_GRADING_ENABLED = 颜色分级
	option.SHADOWS_GRADE_R = 暗部 - §c红色比重
	option.SHADOWS_GRADE_G = 暗部 - §a绿色比重
	option.SHADOWS_GRADE_B = 暗部 - §9蓝色比重
	option.SHADOWS_GRADE_MUL = 暗部 - 亮度
	option.MIDS_GRADE_R = 中性部 - §c红色比重
	option.MIDS_GRADE_G = 中性部 - §a绿色比重
	option.MIDS_GRADE_B = 中性部 - §9蓝色比重
	option.MIDS_GRADE_MUL = 中性部分 - 亮度
	option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = 亮部 - §c红色比重
	option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = 亮部 - §a绿色比重
	option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = 亮部 - §9蓝色比重
	option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = 亮部 - 亮度
screen.Exposure = 曝光
screen.DepthOfField = 景深 DOF 配置
screen.Purkinje_effect = 浦肯野现象配置
	option.Purkinje_strength = 浦肯野现象混合比率
		value.Purkinje_strength.0 = 关闭
		suffix.Purkinje_strength =%
	option.SHARPENING = 锐化强度
	option.BLOOM_STRENGTH = 泛光强度
screen.TAA_OPTIONS = 抗锯齿配置
	option.SCREENSHOT_MODE = 截图模式
	option.TAA = 时间性抗锯齿 TAA
	option.RESPONSIVE_TAA = 快速 TAA §a(使用 TAA 升采样时请关闭该选项)
	option.BLEND_FACTOR = 混合比重
	option.TAA_UPSCALING = TAA 升采样
	option.SCALE_FACTOR = 缩放倍率
	option.CAMERA_GRIDLINES = 相机网格线
	option.MOTION_BLUR = 动态模糊
	option.MOTION_BLUR_STRENGTH = 动态模糊强度
	option.CHROMATIC_ABERRATION = 色差
	option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = 色差强度
	option.VIGNETTE = 相机暗角
	option.VIGNETTE_STRENGTH = 相机暗角强度

screen.Resource_Pack_Support = 资源包配置
screen.Reflections = 高光反射
	option.DEFERRED_SPECULAR = 延迟高光反射
	option.FORWARD_SPECULAR = 前向高光反射
	option.DEFERRED_ENVIRONMENT_REFLECTION = 延迟环境反射
	option.FORWARD_ENVIRONMENT_REFLECTION = 前向环境反射
	option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION = 延迟背景反射
	option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION = 前向背景反射
	option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION = 延迟粗糙度反射
	option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION = 前向粗糙度反射
	option.ROUGHNESS_THRESHOLD = 粗糙度反射阀值
	option.SUN_SPECULAR_MULT = 太阳反射强度
	option.MATERIAL_WETNESS_TYPE=潮湿反射模式
		value.MATERIAL_WETNESS_TYPE.0=自适应
		value.MATERIAL_WETNESS_TYPE.1=统一

screen.Emissives = 发光效果
	option.Emissive_Brightness = 发光倍率
	option.Emissive_Curve = 发光曲线
	option.EMISSIVE_TYPE = 发光模式
		value.EMISSIVE_TYPE.0 = 无
		value.EMISSIVE_TYPE.1 = 硬编码
		value.EMISSIVE_TYPE.2 = 硬编码 + LabPBR 自发光
		value.EMISSIVE_TYPE.3 = 仅 LabPBR 自发光

screen.Subsurface_Scattering = 次表面散射
	option.LabSSS_Curve = LabSSS 曲线
	option.sss_density_multiplier=次表面散射强度倍率
	option.sss_absorbance_multiplier=次表面散射吸光倍率
	option.MISC_BLOCK_SSS = 特定方块次表面散射
	option.MOB_SSS = 生物次表面散射
	option.Ambient_SSS = 天空光次表面散射
	option.ambientsss_brightness = 天空光次表面散射亮度
	option.SSS_TYPE = 次表面散射模式
		value.SSS_TYPE.0 = 无
		value.SSS_TYPE.1 = 硬编码
		value.SSS_TYPE.2 = 硬编码 + LabSSS
		value.SSS_TYPE.3 = 仅 LabSSS

screen.POM=视差遮蔽映射/POM
	option.POM=视差
	option.MAX_ITERATIONS=视差质量
	option.POM_DEPTH=视差深度
	option.MAX_DIST=视差最大距离
	option.Adaptive_Step_length=动态质量

screen.Porosity=孔隙率/水坑
	option.Porosity=孔隙率
	option.Puddles=水坑
	option.Puddle_Size=水坑尺寸倍率

	option.MATERIAL_AO=材质环境光遮蔽
	option.MATERIAL_NORMAL_STRENGTH=材质法线强度

	option.RESOURCEPACK_SKY = 资源包天空
		value.RESOURCEPACK_SKY.0 = 完整着色器天空
		value.RESOURCEPACK_SKY.1 = 资源包天空 + 着色器日月
		value.RESOURCEPACK_SKY.2 = 完整资源包天空
		value.RESOURCEPACK_SKY.3 = 着色器天空 + 资源包日月

	option.ISOLATE_RESOURCEPACK_SKY=独立的资源包天空

	option.DOF_QUALITY=景深 DOF
		value.DOF_QUALITY.-1=关闭
		value.DOF_QUALITY.0=六边形
		value.DOF_QUALITY.1=低质量
		value.DOF_QUALITY.2=中质量
		value.DOF_QUALITY.3=高质量
		value.DOF_QUALITY.4=极高质量
		value.DOF_QUALITY.5=抖动
	option.MANUAL_FOCUS=对焦距离
	option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=景深变形比
		value.MANUAL_FOCUS.-2=自动对焦
		value.MANUAL_FOCUS.-1=亮度滑块
	option.DOF_DISPERSION_MULT=景深散射倍率
	option.focal=焦距
	option.aperture=光圈
	option.DoF_Adaptation_Speed=景深虚化自适应速度
	option.FAR_BLUR_ONLY=仅虚化远处
	option.REMOVE_HAND_BLUR=忽略手部景深

screen.JITTER_DOF=抖动景深配置
	option.JITTER_STRENGTH=抖动强度
	option.FOCUS_LASER_COLOR=聚焦点
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=红
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=绿
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=蓝
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=粉
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=黄
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=白

screen.Effects=特效配置
screen.Emissive_Ore = 矿物发光配置
	option.EMISSIVE_ORE = 矿物发光
	option.EMISSIVE_ORE_RANGE = 矿物光照距离
	option.EMISSIVE_ORE_R = 矿物光照红色比重
	option.EMISSIVE_ORE_G = 矿物光照绿色比重
	option.EMISSIVE_ORE_B = 矿物光照蓝色比重

screen.GAMEPLAY_EFFECTS=游玩效果配置
	option.MOTION_AMOUNT=效果强度
	option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT=受伤效果
	option.LOW_HEALTH_EFFECT=低生命值效果
	option.LOW_HEALTH_EFFECT_START=配置低生命值的剩余 HP
	option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START=配置危险生命值的剩余 HP

screen.LENS_EFFECTS=镜头效果配置
	option.DISTORT_EFFECT_AMOUNT=失真效果强度
	option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT=相机覆水效果
	option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT=灼烧扭曲效果
	option.RAIN_ON_CAMERA_EFFECT=相机覆雨效果
	option.LENS_FLARE = 镜头光晕
	option.LENS_FLARE_STRENGTH = 镜头光晕强度
	option.FISHEYE_EFFECT = 鱼眼镜头
	option.FISHEYE_STRENGTH = 鱼眼镜头畸变强度

screen.Aerochrome_Mode=Aerochrome 模式
	option.AEROCHROME_MODE=Aerochrome 模式
	option.AEROCHROME_PINKNESS=Aerochrome 模式 红色: 粉色 比例
	option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Aerochrome 模式作用于羊毛

	option.FANCY_END_PORTAL=华丽的末地传送门

screen.COLOR=色调映射/色彩配置
	option.TONEMAP=色调映射配置
	option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION=启用 ACES 色彩空间的近似值拟合
	option.AGX_LOOK=AGX预设方案
		value.AGX_LOOK.0=标准
		value.AGX_LOOK.1=WF99
		value.AGX_LOOK.2=金色
		value.AGX_LOOK.3=强对比
	option.SATURATION=饱和度
	option.CROSSTALK=光照干扰

	option.AUTO_EXPOSURE=自动曝光
	option.EXPOSURE_MULTIPLIER=曝光强度
	option.Exposure_Speed=曝光速度
	option.Manual_exposure_value=手动曝光值
	option.EXPOSURE_DARKENING=暗化曝光
	option.EXPOSURE_BRIGHTENING=亮化曝光

	option.Purkinje_strength=浦肯野现象强度
	option.Purkinje_R=浦肯野 - 红色比重
	option.Purkinje_G=浦肯野 - 绿色比重
	option.Purkinje_B=浦肯野 - 蓝色比重
	option.Purkinje_Multiplier=浦肯野现象倍率

screen.Misc_Settings = 杂项
screen.EXPERIMENTAL_STUFF=实验性选项
	option.CLOUDS_INTERSECT_TERRAIN=地平线云层
	option.BLOOMY_PARTICLES=泛光粒子
	option.BIOME_TINT_WATER=群系色调水体
	option.HYPER_DETAILED_WAVES=超细节水波
	option.OLD_BLOOM=旧版泛光
	option.OLD_INDIRECT_SSS=旧版 SSS
	option.PLANET_GROUND_BRIGHTNESS=行星地表亮度
	option.LIT_PARTICLE_BRIGHTNESS=提高粒子亮度
	option.WATER_CAUSTICS_BRIGHTNESS=水体焦散线亮度
	option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=水体焦散线强度
	option.OLD_CAVE_DETECTION=旧版洞穴检测
	option.FORCE_TRANSLUCENT_GLASS=强制玻璃半透明
	option.LARGE_WAVE_DISPLACEMENT=大型波浪
	option.LIGHTLEAKFIX_MODE=漏光修复模式
	option.LIGHTNING_FLASH=闪电闪烁
	option.Texture_MipMap_Bias=纹理 Mipmap 偏移

	option.DEBUG_VIEW=DEBUG视图
		value.DEBUG_VIEW.debug_OFF=关闭
		value.DEBUG_VIEW.debug_SHADOWMAP=阴影图
		value.DEBUG_VIEW.debug_NORMALS=法线
		value.DEBUG_VIEW.debug_SPECULAR=高光
		value.DEBUG_VIEW.debug_INDIRECT=间接照明
		value.DEBUG_VIEW.debug_DIRECT=直接照明
		value.DEBUG_VIEW.debug_VIEW_POSITION=查看位置
		value.DEBUG_VIEW.debug_DH_WATER_BLENDING=DH 水体混合
		value.DEBUG_VIEW.debug_FILTERED_STUFF=滤镜相关
		value.DEBUG_VIEW.debug_TEMPORAL_REPROJECTION=时间重投影
		value.DEBUG_VIEW.debug_LIGHTS=光照

	option.display_LUT=显示 LUT
	option.WhiteWorld=全白世界
	option.SSS_view=次表面散射视图
	option.ambientLight_only=仅启用环境光
	option.DISABLE_ENCHANT_GLINT=禁用附魔光效
	option.DISABLE_VANILLA_EMISSIVES=禁用原版光照
	option.PARTICLE_RENDERING_FIX=粒子渲染修复
	option.TRANSLUCENT_ENTITIES=半透明实体
	option.LIGHTING_EFFECTS_BLUR_FILTER=光照模糊效果滤镜

screen.selection_box_outline=选择框框线
	option.SELECT_BOX=选择框
	option.SELECT_BOX_COL_R=选择框颜色 - 红色比重
	option.SELECT_BOX_COL_G=选择框颜色 - 绿色比重
	option.SELECT_BOX_COL_B=选择框颜色 - 蓝色比重

screen.SCENE_CONTROLLER=环境配置器
	option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = 自定义散射光
screen.DIFFUSE_LIGHTING_COLORS=散射光颜色配置
	option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = 来自直接照明 - 红色比重
	option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = 来自直接照明 - 绿色比重
	option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = 来自直接照明 - 蓝色比重
	option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = 来自间接照明 - 红色比重
	option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = 来自间接照明 - 绿色比重
	option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = 来自间接照明 - 蓝色比重
	option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = 自定义云层
screen.CLOUD_LIGHTING_COLORS=云层颜色配置
	option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = 来自直接照明 - 红色比重
	option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = 来自直接照明 - 绿色比重
	option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = 来自直接照明 - 蓝色比重
	option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = 来自间接照明 - 红色比重
	option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = 来自间接照明 - 绿色比重
	option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = 来自间接照明 - 蓝色比重
	option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = 自定义雾气
screen.FOG_LIGHTING_COLORS=雾气颜色配置
	option.DIRECTLIGHT_FOG_R = 来自直接照明 - 红色比重
	option.DIRECTLIGHT_FOG_G = 来自直接照明 - 绿色比重
	option.DIRECTLIGHT_FOG_B = 来自直接照明 - 蓝色比重
	option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = 来自间接照明 - 红色比重
	option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = 来自间接照明 - 绿色比重
	option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = 来自间接照明 - 蓝色比重
	option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = 自定义地表大气
screen.SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS=地表光颜色配置
	option.SKY_GROUND_R = 地表大气 - 红色比重
	option.SKY_GROUND_G = 地表大气 - 绿色比重
	option.SKY_GROUND_B = 地表大气 - 蓝色比重

screen.Mod_support = 支持的模组配置
screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = §2Distant Horizons §f配置
	option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = 防止过度绘制
	option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = 防止过度绘制的最大距离
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = 无限制
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 区块
		value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 区块

	option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = LOD 区块的 AO
	option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = LOD 区块的 SSS
	option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = LOD 区块的 SSR
	option.DH_TAA_JITTER = DH 抖动 TAA
	option.DH_NOISE_TEXTURE = DH 噪声贴图
	option.NOISE_RESOLUTION = DH 噪声分辨率
	option.NOISE_INTENSITY = DH 噪声强度
	option.NOISE_DROPOFF = DH 噪声衰减

	option.DH_KNOWN_ISSUES =DH 支持已知问题
		value.DH_KNOWN_ISSUES.0 = §c 点击此处文本循环查看已知问题列表
		value.DH_KNOWN_ISSUES.1 = §a LOD 区域的 GTAO, RTAO 和 SSGI 不生效 - 未能实现对 DH 的支持

	option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = DH 阴影图支持
	option.TOGGLE_VL_FOG = 体积雾

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN_SETTINGS = §2物理模组 §f配置

////////////////////////////////// COMMENT //////////////////////////////////

option.sunPathRotation.comment=配置太阳和月亮的角度, 用以投射出更长的阴影.
option.sun_illuminance.comment=配置太阳的亮度.
option.moon_illuminance.comment=配置月亮的亮度.
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment=开启此选项以根据月相调整每晚的月光亮度.
option.STAR_DENSITY.comment=配置夜晚星星的密度.
option.STAR_MOVEMENT_MULT.comment=配置夜晚星星移动的速度.
option.RAINBOW.comment=使用此选项以循环彩虹类型. 真实或全天模式下的彩虹特性均遵循真实的自然规律, 在特定的太阳角度下将不可见. 使用真实模式以令彩虹仅在雨后出现.

option.Sky_Brightness.comment=配置天空的亮度.

option.colortype.comment=请根据选择的模式使用对应的颜色调节选项.
option.Sun_temp.comment=配置太阳的色温. 色温越高颜色将越偏向白色, 反之将越偏向黄色.
option.Moon_temp.comment=配置月亮的色温. 色温越高颜色将越偏向白色, 反之将越偏向黄色.

option.AURORA_BRIGHTNESS.comment=配置夜晚极光的亮度.
option.AURORA_SPEED.comment=配置夜晚极光移动的速度.
option.AURORA_SNOWY.comment=此选项使极光仅在会下雪的群系生成.
option.AUR_ENV_OFFSET.comment=配置极光照明对云层/地面的增益系数.

option.SHOOTING_STARS.comment=使用此选项以启用流星.
option.SHOOTING_STARS_SPEED.comment=配置流星的速度.
option.SHOOTING_STARS_FREQUENCY.comment=配置流星出现的频率.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_VISIBILITY.comment=配置流星尾迹的可见性.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=配置流星尾迹的长度.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_WIDTH.comment=配置流星尾迹的宽度.

option.Rain_coverage.comment=配置雨天云层覆盖天空的增益系数.
option.RainFog_amount.comment=配置雨天雾气的密度.
option.RAIN_VISIBILITY.comment=配置雨雪粒子的尺寸.
option.WATER_RIPPLES.comment=开启此选项以在雨天应用水面涟漪. §a性能开销中等.
option.GROUND_RIPPLES.comment=开启此选项以在雨天应用地表涟漪. §a性能开销很高.
option.LIT_PARTICLE_BRIGHTNESS.comment=配置雨雪粒子受光源影响的水平.

option.Daily_Weather.comment=配置可循环的天气系统.
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment=随机选择以下其中一天的天气配置.

option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment=开启此选项将在特定群系应用特殊的环境效果. §a性能开销中等.

option.SWAMP_ENV.comment=开启此选项以应用沼泽/红树林沼泽的雾气与色彩滤镜.
option.JUNGLE_ENV.comment=开启此选项以应用丛林/稀树丛林/竹林的雾气与色彩滤镜.
option.DARKFOREST_ENV.comment=开启此选项以应用黑森林/苍白之圆的雾气与色彩滤镜.
option.SNOWY_ENV.comment=开启此选项以应用寒冷群系的雾气与色彩滤镜, 同时包含暴风雪特效.
option.DRY_ENV.comment=开启此选项以应用干旱群系的雾气与色彩滤镜 同时包含沙尘暴特效.

option.WAVY_PLANTS.comment=开启此选项以启用植物摇晃的所有功能. §a性能开销很低.
option.RP_MODEL_FIX.comment=开启此选项以禁用一些可能含有 3D 模型的植物摇晃. 用以避免一些图像问题.
option.WAVY_STRENGTH.comment=配置植物摇晃的强度.
option.WAVY_SPEED.comment=配置植物摇晃的速度.

option.SKY_GROUND.comment=配置天空光对地表的作用程度.

option.TORCH_AMOUNT.comment=配置照明的亮度.

option.ambient_brightness.comment=配置环境光的亮度.
option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment=配置阴影区域的最小照明亮度.
option.indirect_effect.comment=配置间接照明类型以在相互接触的表面上产生柔和的阴影.
option.indirect_RTGI.comment=配置全局光照模式以使用光线追踪计算反弹光. 仅在开启 RTAO 时生效.

option.AO_Strength.comment=配置由 SSAO, GTAO, RTAO 渲染的环境光遮蔽强度.
option.GI_Strength.comment=配置由 (高质量) SSGI 渲染的全局光照强度.
option.RAY_COUNT.comment=配置光线追踪使用的光线数量, 更高的光线数量有助于提升光照准确度, 降低暗部噪点水平.
option.RT_ITERATION.comment=配置光线追踪使用的光线迭代次数.
option.AO_in_sunlight.comment=配置由太阳产生的环境光遮蔽效果.
option.UseQuarterResDepth.comment=开启此选项以使用1/4的分辨率深度作为光线追踪的采样, 有助于提高性能. §a性能开销很低.
option.Hand_Held_lights.comment=开启此选项以使用手持光源. §a性能开销较低.
option.HANDHELD_LIGHT_RANGE.comment=配置手持光源的照明距离.

option.FLASHLIGHT.comment=开启此选项以使用手持光源. §a手持光源无法与手电筒同时使用.
option.FLASHLIGHT_RANGE.comment=配置手电筒的照明距离.
option.FLASHLIGHT_BRIGHTNESS_MULT.comment=配置手电筒的照明亮度.
option.FLASHLIGHT_BRIGHTNESS_FALLOFF_MULT.comment=配置手电筒的照明亮度梯度淡出的容易程度/速度.
option.FLASHLIGHT_SPECULAR.comment=开启此选项以使手电筒照明能够产生高光反射.
option.FLASHLIGHT_SIZE.comment=配置手电筒照明光斑的尺寸.
option.FLASHLIGHT_BOUNCED_INDIRECT.comment=开启此选项以允许手电筒光线反弹.
option.FLASHLIGHT_FOG_ILLUMINATION.comment=开启此选项以允许手电筒照明能够点亮雾气.

option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment=开启此选项以使像染色玻璃等半透明方块对穿过的光线染色. §a性能开销中等.
option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment=开启此选项以为远处物体补充小范围的阴影, 并为近处部分阴影区域添加细节. §a性能开销中等.
option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment=开启此选项以为所有类型实体渲染阴影, 例如怪物, 箱子, 或者告示牌. §a性能开销中等.
option.RENDER_PLAYER_SHADOWS.comment=开启此选项以为所有玩家渲染阴影. §a性能开销较低.
option.shadowMapResolution.comment=配置来自直接光照所产生的阴影质量.
option.shadowDistance.comment=配置阴影可渲染的最大距离.

option.BASIC_SHADOW_FILTER.comment=开启此选项以启用基础阴影过滤器.
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment=配置基础阴影过滤器质量. 过滤器仅用于软化阴影.
option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment=配置基础阴影过滤器的最小作用半径.
option.Variable_Penumbra_Shadows.comment=开启此选项使阴影离投射它的地方距离越远越柔和. 用于渲染更高质量的阴影和次表面散射. §a性能开销中等.
option.VPS_Search_Samples.comment=配置可变半阴影过滤器质量.
option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment=配置基础阴影过滤器的最大作用半径.
option.Max_Filter_Depth.comment=配置阴影过滤器的作用深度. 用于调整阴影的柔和程度.

option.LPV_ENABLED.comment=开启此选项以启用 LPV 的所有功能. §a性能开销较高.
option.LPV_SIZE.comment=配置由方块产生的彩色光照的体积规模.
option.LPV_BLOCKLIGHT_SCALE.comment=配置由方块产生的彩色光照的照明范围.
option.LPV_SATURATION.comment=配置彩色光照的强度.
option.LPV_TINT_SATURATION.comment=配置彩色光照穿过半透明方块后映射的色调强度.
option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment=配置影响光照方向的表面法线规模.
option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment=开启此选项以允许实体产生彩色光照. §a性能开销中等.
option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment=开启此选项以允许红石方块产生彩色光照. §a性能开销中等.
option.LPV_COLORED_CANDLES.comment=开启此选项以允许彩色蜡烛产生对应的彩色光照. §a性能开销中等.
option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment=开启此选项以允许 Floodfill 在下界及末地中生效, 但禁止了实体及掉落物的彩色光照效果. §a仅在Iris版本低于 1.7.0 时开启! 
option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment=开启此选项以允许彩色光照点亮光源周围的空气. §a性能开销较高.
option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment=配置泛光雾亮度.
option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK.comment=开启此选项以使用原版风格的 LPV 光照, 将会禁用部分 LPV 特效.

option.LPV_SHADOWS.comment=开启此选项以允许使用LPV计算阴影. 用于生成更精确的阴影. §a性能开销很高.
option.LPV_SHADOWS_LIGHT_COUNT.comment=配置LPV计算阴影使用的光线数量.
option.LPV_COLOR_SHADOWS.comment=开启此选项以允许光源的颜色作用于阴影. §a性能开销中等.
option.LPV_SHADOWS_LIGHT_MULT.comment=配置LPV阴影的亮度.
option.LPV_HAND_SHADOWS.comment=开启此选项以允许LPV计算第一人称下手部的阴影. §a性能开销中等.

option.VL_RENDER_RESOLUTION.comment=配置体积雾渲染分辨率.
option.VL_SAMPLES.comment=配置体积雾采样质量.
option.BLOOMY_FOG.comment=配置作用于雾气的泛化强度.
option.Haze_amount.comment=配置远距离的蓝色大气雾霾密度.
option.BorderFog.comment=配置区块边界的雾气. 用于隐藏区块边界.
option.FOG_START_HEIGHT.comment=配置雾气生成的高度.

option.TOD_Fog_mult.comment=配置一天中特定时段的总体雾气量. 

option.CAVE_FOG.comment=配置仅出现在洞穴等黑暗区域的雾气, 由于着色器的局限性, 可能在一些非洞穴区域启用.
option.CaveFogFallOff.comment=配置雾气衰减的容易程度/速度.

option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment=配置下界柱状烟雾的密度.

option.END_STORM_DENSITY.comment=配置末地总体雾气的密度.

option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment=体积云所有功能的总开关.
option.CLOUDS_QUALITY.comment=配置体积云渲染分辨率. §a性能开销高.
option.CLOUDS_SHADOWS.comment=开启此选项以允许云层或雾气向地面投射阴影. §a性能开销中等.
option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH.comment=配置云雾阴影的强度.
option.HQ_CLOUDS.comment=开启此选项以应用更精细的云层密度. §a性能开销较低.
option.ERODE_AMOUNT.comment=配置云层边缘不规则侵蚀的强度.
option.Cloud_Speed.comment=配置体积云移动的速度.

option.CloudLayer0.comment=配置在较低位置出现的团状小型积云.
option.CloudLayer0_coverage.comment=配置小型积云覆盖天空的程度.
option.CloudLayer0_density.comment=配置小型积云的密度.
option.CloudLayer0_height.comment=配置小型积云的高度位置.
option.CloudLayer0_tallness.comment=配置小型积云厚度. 建议保持默认.
option.CloudLayer0_scale.comment=配置小型积云的尺寸缩放. 数值与尺寸成反比关系.
option.CloudLayer1.comment=配置在中间位置出现的絮状大型积云.
option.CloudLayer1_coverage.comment=配置大型积云覆盖天空的程度.
option.CloudLayer1_density.comment=配置大型积云的密度.
option.CloudLayer1_height.comment=配置大型积云的高度位置. 不得低于小型积云高度.
option.CloudLayer1_tallness.comment=配置大型积云厚度. 建议保持默认.
option.CloudLayer1_scale.comment=配置大型积云的尺寸缩放. 数值与尺寸成反比关系.
option.CloudLayer2.comment=配置在较高位置出现的卷云.
option.CloudLayer2_coverage.comment=配置高层云覆盖天空的程度.
option.CloudLayer2_density.comment=配置高层云的密度.
option.CloudLayer2_height.comment=配置高层云的高度位置.
option.CloudLayer2_scale.comment=配置高层云的尺寸缩放. 数值与尺寸成反比关系.

option.rayMarchSampleCount.comment=配置水体对环境光吸收的采样次数.
option.FAKE_REFRACTION_EFFECT.comment=开启此选项以使穿过水体或其他半透明方块的光线折射. §a性能开销较低.
option.FAKE_DISPERSION_EFFECT.comment=开启此选项以使穿过水体或其他半透明方块的光线散射. §a性能开销较低.
option.REFRACTION_SMUDGE.comment=开启此选项以使穿过水体或其他半透明方块的光线扭曲. §a性能开销中等.
option.Dirt_Amount.comment=配置水体的浑浊程度.
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment=配置水波法线的高度.
option.SNELLS_WINDOW.comment=开启此选项以应用在水下看到的黑色反射圆圈. 这是对现实水下会发生的情况的模拟, 称为 "全内反射". §a性能开销较低.
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment=配置水体随深度变化时对颜色的吸收程度.
option.WATER_DISTORTION_AMOUNT.comment=配置水下视觉失真效果的强度. 将数值调整为 0 以关闭水下失真效果.
option.WATER_WAVE_SPEED.comment=配置水波运动的速度.
option.Vanilla_like_water.comment=开启此选项以应用原版水面贴图. §a性能开销很低.

option.PLANET_CURVATURE.comment=开启此选项以弯曲画面. 用以增强沉浸感. §a性能开销较低.
option.CURVATURE_AMOUNT.comment=配置地表弯曲的程度. 弯曲的地表可能会影响可视距离.

option.SHARPENING.comment=配置自适应对比度锐化作用于图像的强度. 用以降低因抗锯齿和升分辨率产生的细节损失.
option.BLOOM_STRENGTH.comment=配置作用于图像的泛光强度.

option.SCREENSHOT_MODE.comment=开启此选项将启用多帧画面积累. 用以输出含有更少噪点的高质量图像. §a性能开销较高.
option.TAA.comment=配置与时间性抗锯齿相关的功能.
option.RESPONSIVE_TAA.comment=开启此选项以使用近似时间性抗锯齿. 用以以损失图像质量为代价大幅提升性能. §a性能开销很低.
option.BLEND_FACTOR.comment=配置历史帧使用比重. 更高的数值意味着依赖更少的历史帧, 将为图像带来更多噪点与潜在的闪烁. 反之则依赖更多的历史帧, 将会造成图像的涂抹感.
option.TAA_UPSCALING.comment=开启此选项以使用时间性升分辨率. 相比常规升分辨率有更好的性能. §a性能开销很低.
option.SCALE_FACTOR.comment=配置原始分辨率使用比重. 更高的数值意味着依赖更高的原始分辨率, 相比更低的数值会保留更多的细节.

option.LUMINANCE_CURVE.comment=开启此选项以启用色调曲线. 独立于颜色分级且首先应用. §a性能开销很低.
option.LOWER_CURVE.comment=配置下部曲线的补偿数值.
option.UPPER_CURVE.comment=配置上部曲线的补偿数值.
option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment=开启此选项以启用后处理的颜色分级. §a性能开销较低.
option.CAMERA_GRIDLINES.comment=开启此选项以启用相机网格线效果. §a性能开销很低.
option.MOTION_BLUR.comment=开启此选项以启用动态模糊效果. §a性能开销很低.
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=配置动态模糊效果的强度.
option.FISHEYE_EFFECT.comment=开启此选项以启用鱼眼镜头效果.
option.FISHEYE_STRENGTH.comment=配置鱼眼镜头畸变效果的强度.
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=开启此选项以启用应用于图像两侧的红蓝色差效果. 用以创造一些独特的图像效果. §a性能开销很低.
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH.comment=配置色差效果的强度.
option.VIGNETTE.comment=开启此选项以启用相机暗角效果. §a性能开销很低.
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=配置相机暗角效果强度.
option.LENS_FLARE.comment=开启此选项以启用镜头光晕效果. §a性能开销较低.
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=配置镜头光晕效果的强度.

option.DEFERRED_SPECULAR.comment=WIP选项
option.FORWARD_SPECULAR.comment=WIP选项
option.DEFERRED_ENVIRONMENT_REFLECTION.comment=WIP选项
option.FORWARD_ENVIRONMENT_REFLECTION.comment=WIP选项
option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment=WIP选项
option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment=WIP选项
option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment=WIP选项
option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment=WIP选项
option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment=配置反射的粗糙度阈值. 粗糙度达到阈值后不渲染除了太阳反射外的所有反射. 有助于提升性能.
option.SUN_SPECULAR_MULT.comment=配置材质反射太阳光的强度.
option.MATERIAL_WETNESS_TYPE.comment=配置材质在雨天的反射模式. 使用自适应模式以令材质根据其粗糙度自动调整潮湿反射率.

option.Emissive_Brightness.comment=配置方块发光量或自发光强度.
option.Emissive_Curve.comment=配置自发光纹理达到最高亮度的容易程度/速度.
option.EMISSIVE_TYPE.comment=配置自发光纹理如何在世界应用. 硬编码: 由着色器控制. LabPBR: 由资源包控制.

option.LabSSS_Curve.comment=配置 LabSSS 的透光曲线补偿.
option.sss_density_multiplier.comment=配置次表面散射的强度.
option.sss_absorbance_multiplier.comment=配置次表面散射吸光部分的吸收倍率.
option.MISC_BLOCK_SSS.comment=开启此选项以启用草与沙子等特定方块的次表面散射.
option.MOB_SSS.comment=开启此选项以启用生物与玩家的次表面散射.
option.Ambient_SSS.comment=开启此选项以启用来自天空光的次表面散射. 使用 SSAO 时, 本选项的性能开销会很小, 反之如果关闭了则会变大.
option.ambientsss_brightness.comment=配置天空光次表面散射的亮度. 
option.SSS_TYPE.comment=配置次表面散射如何在世界应用.  硬编码: 由着色器控制. LabSSS: 由资源包控制.

option.POM.comment=开启此选项以启用资源包提供的视差信息. 用以在实际没有的区域模拟 3D 几何图形.
option.MAX_ITERATIONS.comment=配置视差效果的质量. 提高本数值以在近距离渲染完整的视差层.
option.POM_DEPTH.comment=配置视差效果的凹陷深度.
option.MAX_DIST.comment=配置视差效果的最大可见距离.
option.Adaptive_Step_length.comment=开启此选项以使视差质量随距离而降低. 用以提升性能.

option.Porosity.comment=开启此选项以启用由着色器控制的材质孔隙率.
option.Puddles.comment=开启此选项以启用雨天水坑.
option.Puddle_Size.comment=配置水坑尺寸的缩放倍率.

option.MATERIAL_AO.comment=开启此选项以使材质法线作用与环境光遮蔽效果.
option.MATERIAL_NORMAL_STRENGTH.comment=配置材质法线的强度水平.

option.RESOURCEPACK_SKY.comment=使用此选项以循环资源包天空支持类型. 配置设置来使用完整的资源包天空, 或保持着色器的日月.

option.ISOLATE_RESOURCEPACK_SKY.comment=开启此选项以使资源包天空不受着色器的影响, 并阻止其产生对地表的光照.

option.DOF_QUALITY.comment=配置景深的相关功能.
option.MANUAL_FOCUS.comment=配置手动对焦的距离.
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment=配置景深变形镜头的比重.
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment=配置景深散射效果的强度.
option.focal.comment=配置镜头的焦距.
option.aperture.comment=配置镜头的光圈大小.
option.DoF_Adaptation_Speed.comment=配置景深虚化随距离变化的反应速度.
option.FAR_BLUR_ONLY.comment=开启此选项以仅虚化远处物体.
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment=开启此选项以在启用景深时不虚化手部.

option.JITTER_STRENGTH.comment=配置抖动景深效果的强度.
option.FOCUS_LASER_COLOR.comment=配置聚焦点颜色.

option.EMISSIVE_ORE.comment=开启此选项以应用着色器的矿物发光特效.
option.EMISSIVE_ORE_RANGE.comment=配置矿物发光的光照距离.

option.MOTION_AMOUNT.comment=配置屏幕特效滤镜的效果强度. §aIRIS限定功能.
option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT.comment=开启此选项以启用受击效果.
option.LOW_HEALTH_EFFECT.comment=开启此选项以启用低生命值效果.
option.LOW_HEALTH_EFFECT_START.comment=配置低生命值的阈值.
option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START.comment=配置危险生命值的阈值.

option.DISTORT_EFFECT_AMOUNT.comment=配置失真扭曲滤镜的效果强度.
option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT.comment=开启此选项以在进出水体时启用相机覆水效果.
option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT.comment=开启此选项以在着火时启用扭曲效果.

option.RAIN_ON_CAMERA_EFFECT.comment=开启此选项以在下雨时启用相机覆雨效果.

option.AEROCHROME_MODE.comment=开启此选项以启用受Chrome浏览器启发而开发的 Aerochrome 红外胶片效果.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment=配置 Aerochrome 模式的颜色. 数值越高越接近粉色, 反之越接近红色.
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment=开启此选项以使羊毛方块也受 Aerochrome 模式影响.

option.FANCY_END_PORTAL.comment=开启此选项以启用特殊的末地传送门效果.

option.TONEMAP.comment=配置使用的色调映射方案.
option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION.comment=开启此选项以启用 ACES 色彩空间的近似值拟合.
option.AGX_LOOK.comment=配置AGX预设方案. 仅在使用 Tonemap_AGX_Minimal 与 Tonemap_AGX 时生效.
option.SATURATION.comment=配置图像的整体饱和度.
option.CROSSTALK.comment=配置图像的光照干扰. 用以减少光照对图像色彩的影响.

option.AUTO_EXPOSURE.comment=开启此选项以启用自动调节的曝光值.
option.EXPOSURE_MULTIPLIER.comment=配置曝光的强度.
option.Exposure_Speed.comment=配置曝光的速度.
option.Manual_exposure_value.comment=配置手动曝光值. 仅在关闭自动曝光时生效.
option.EXPOSURE_DARKENING.comment=配置曝光的暗化水平. 用以调节画面质量.
option.EXPOSURE_BRIGHTENING.comment=配置曝光的亮化水平. 用以调节画面质量.

option.Purkinje_strength.comment=配置在暗处时淡化色彩并强化明暗的效果强度.
option.Purkinje_Multiplier.comment=配置在暗处时淡化色彩并强化明暗的效果倍率.

option.CLOUDS_INTERSECT_TERRAIN.comment=WIP选项. 用以使云层能自然过渡到地平线而非维持在固定高度.
option.BLOOMY_PARTICLES.comment=WIP选项. 用以控制雨雪等粒子的泛光效果.
option.BIOME_TINT_WATER.comment=开启此选项将在特定群系应用特殊颜色的水体.
option.HYPER_DETAILED_WAVES.comment=开启此选项以启用超细节水波.
option.OLD_BLOOM.comment=开启此选项以替换为旧版的泛光系统.
option.OLD_INDIRECT_SSS.comment=开启此选项以替换为旧版的 SSS.
option.PLANET_GROUND_BRIGHTNESS.comment=配置从极高空看向地面时地表的亮度水平.
option.WATER_CAUSTICS_BRIGHTNESS.comment=配置水体底部焦散线的亮度.
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH.comment=配置水体底部焦散线的强度.
option.OLD_CAVE_DETECTION.comment=开启此选项以替换为旧版洞穴检测机制.
option.FORCE_TRANSLUCENT_GLASS.comment=开启此选项以强制玻璃透光. 用以避免一些潜在的 BUG.
option.LARGE_WAVE_DISPLACEMENT.comment=WIP选项. 开启此选项以应用大型波浪法线.
option.OLD_LIGHTLEAK_FIX.comment=配置漏光修复模式. 不存在完美的漏光修复, 当你遇到有问题的场景时请尝试切换模式.
option.LIGHTNING_FLASH.comment=开启此选项以启用全局覆盖的闪电闪烁. 用以在使用 Optifine 时避免在使用一些改变天空盒颜色资源包时影响闪电闪烁的BUG.
option.Texture_MipMap_Bias.comment=配置纹理 Mipmap 的级别. 使用较低的值可以得到更精细的纹理, 而较高的值则会以损失纹理细节而获得更高的性能.

option.DEBUG_VIEW.comment=配置 DEBUG 视图模式. 正常游玩请勿使用.

option.SELECT_BOX.comment=开启此选项以启用可自定义色彩的选择框.

option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS.comment = 开启此选项以启用自定义色彩的散射光.
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS.comment = 开启此选项以启用自定义色彩的云层.
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS.comment = 开启此选项以启用自定义色彩的雾气.
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS.comment = 开启此选项以启用自定义色彩的地表大气.

option.DH_OVERDRAW_PREVENTION.comment=开启此选项以防止着色器的一些元素过度绘制导致视觉问题.
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.comment=配置防止过度绘制的最大距离. 建议保持默认.

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION.comment=WIP选项. 开启此选项以在 LOD 区块内使用 AO.
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING.comment=WIP选项. 开启此选项以在 LOD 区块内使用 SSS.
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS.comment=WIP选项. 开启此选项以在 LOD 区块内使用 SSR.
option.DH_TAA_JITTER.comment=开启此选项以在 DH 区块内使用特殊的噪声贴图.
option.DH_NOISE_TEXTURE.comment=开启此选项以在 DH 区块内使用特殊的噪声贴图. 用以使普通区块与 DH 区块之间的过渡更自然.
option.NOISE_RESOLUTION.comment=配置 DH 区块内的噪声分辨率.
option.NOISE_INTENSITY.comment=配置 DH 区块内的噪声强度.
option.NOISE_DROPOFF.comment=配置 DH 区块内的噪声衰减速度/容易程度.

option.DH_KNOWN_ISSUES.comment=点击以循环已知问题.

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment=§c 如果不知道本选项作用，请勿使用本选项.
option.TOGGLE_VL_FOG.comment=配置 DH 区块的体积雾密度.